闻剑宗,会元门。
弟子居深处,一座清幽雅致的小院内,却是另一番光景。
院中植数竿翠竹,风过处,竹叶飒飒,如碎玉轻碰。
一名男子端坐于铜镜前,他剑眉斜飞入鬓,目若朗星,鼻梁高挺,唇线分明,是极为俊朗的样貌,墨发以木簪束起,绾成标准的道髻。
此种发髻,乃是男子二十行过冠礼之后方可梳之的样式,代表着已然成年。
只是此刻,这位成年男子的脸上却全无意气风发,只剩下一片愁云惨雾。
他抬手扶额,发出了一声叹息。
随着他这声叹息,男子的面前出现一个面板。
【姓名:顾承明】
【宗门:闻剑宗·会元门】
【境界:一境三层】
【功法:会元剑法(入门),清心诀(入门)】
【属性:力量8,敏捷7,体质2,精神12,魅力25】
【状态:根骨损烂(持续叠加负面BUFF)
精血亏空(当前生命值上限永久降低30%,且每日持续衰减中,预计剩余寿命:87天)】
男子盯着【状态】那一栏鲜红的字体,尤其是最后那个触目惊心的倒计时,只觉得一阵头晕目眩。
在经过了最初的懵逼后,顾承明终于接受了这一事实。
——他穿越到了游戏当中。
《仙门》这款游戏,堪称虚拟世界的奇迹。它拥有几乎无限的自由度,每一个NPC,哪怕是路边扫地的杂役,都有着长达几十万字的背景故事和独立的行为逻辑。
玩家可以随心所欲地探索这个庞大到无边无际的修仙世界,可以拜入宗门苦修成仙,也可以浪迹天涯快意恩仇,甚至可以与游戏中的任何角色建立深厚的羁绊,结为兄弟,或是结为道侣。
还有元素反应,以及极有深度的战斗系统
但顾承明游玩这款游戏却并不是因为上述这些...
而是,他是一个GAL痴。
身为一名GALGAME爱好者,在听到全角色可攻略,每个NPC背景几十万文本量之后,还能忍住不上手么?
游戏发售当天,顾承明立刻购入。
不仅如此,他还发挥自己的编程特长,连夜制作了一系列辅助MOD:“好感度可视”、“关键对话选项提示”、“解锁特殊CG鉴赏模式”。
全副武装之后,他才心满意足地进入了游戏。
然后就是经典的创建角色,选择宗门,在过完新手剧情后,立马便盯上了一位立绘相当戳他的角色展开攻略。
再然后...就没有然后了。
他在熬夜攻略的过程中,只觉得眼前一黑,再睁眼,就已经躺在了这张古朴的木床上,成了顾承明本人。
“唉...”
叹了口气,顾承明看着面板上【状态:精血亏空】那一行,感到一阵阵的牙疼。
这个要命的状态是怎么来的?
原因很简单,他在创建角色分配属性点的时候,为了追求极致的攻略效率,将“体质”属性的点数,几乎全都挪到了“魅力”上。
毕竟,魅力高,攻略角色时好感度涨得快,这是GALGAME的铁律。
在游戏里,这么做毫无问题。
属性点降到极低,最多也就是某些高级功法无法修炼而已。
顾承明当时甚至已经规划好了路线,准备后期攻略了某个特定角色后,直接转修合欢宗的功法。
一旦合欢功开始运转,体质属性几乎就没了用处,所以前期低一点,完全没关系。
游戏里的逻辑,简单粗暴。
可当游戏变成了现实,世界遵循起了它自己的底层规则,一切都变得“合理化”了。
“体质过低”这个属性上的缺陷,被世界规则修正,具现化成了“精血亏空”这么一个致命的负面状态。
每天都在掉血上限,还有个死亡倒计时,这谁受得了?
更要命的是,因为一开始就没想着正经练级,所以他在创建角色时,连“修炼天赋”相关的选项都没怎么点,这也导致了那所谓根骨损烂的状态出现。
想靠自己修炼提升境界,冲破这个状态的桎梏?
顾承明估摸着,自己可能还没引气入体几次,人就直接嘎嘣一下,凉透了。
真是前路无亮,一片黑暗。
就在顾承明万念俱灰之际,他的目光无意中扫过系统面板,一个念头如同闪电般划过脑海。
等一下!
游戏系统既然跟着我一起穿越过来了,那是不是意味着,我装的那些MOD,也一起过来了?
他心脏猛地一跳。
为了最大化GALGAME的体验,他当初还专门写了一个核心MOD,功能简单粗暴:每当成功攻略一个角色,好感度达到新的阶段时,系统就会奖励大量的自由属性点和特殊道具。
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